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極品裝備鋼戒打孔攻略

 

在魔力島網頁遊戲《刀光劍影》中闖蕩了一段時間,發現大家對裝備都非常感興趣,既然大家都樂此不疲,那我也來談談我個人的一些看法。

在遊戲裡,裝備分普通裝備和極裝備,極裝備的屬性要比同等級的普通裝備好很多,所以有極的大家都會毫不猶豫的捨棄普通裝備,但在實際遊戲過程中發現,裝備的屬性高低並非全部,有一個更影響裝備好壞的屬性被大家忽視了,那就是“孔數”!在刀光劍影中有很多的寶石,這些寶石都可以增加很高的人物屬性,而裝備的孔就是鑲嵌這些寶石的關鍵所在了。

所以,即使是普通的裝備,只要有孔,也可能化腐朽為神奇哦!
上面只是拿鋼戒舉例,因為裝備的局限性,只能加兩種寶石,如果說是可以直接鑲人物屬性的裝備,比如鞋子,手腕,那麼價值就更大了,因為裝備之間關於于屬性的差別數值都比較小,而一顆5級的屬性寶石就能加25點屬性,一顆就足以彌補等級帶來的差距,甚至有餘。可想而知,孔對於裝備有多重要性了。

在遊戲裡,一件高於3孔以上的裝備,不管多少等級的,肯定都能賣上好價錢,如果說是5孔或6孔的,7孔?8孔?哇卡卡~那絕對是BT的JP啊!!

對於裝備孔的重要性就先說到這裡了,也希望大家能提出自己的看法,互相分享一些經驗。

極品裝備舉個例子:

金戒子:等級28級,基礎屬性:增加內力130,增加命中20,增加化解20;

極翡翠戒子:等級48級,基礎屬性:增加內力612,增加命中35,增加化解35。

從屬性上來看,兩者相差482的內力,15的命中,15的化解。

如果說,金戒子4個孔,而極翡翠戒子只有2個孔,那麼,金極戒子就可以多鑲兩顆寶石。按照寶石的屬性,我們都選擇鑲5級殘忍之石,每個5級殘忍之石+120的攻擊,那麼金戒子就比極翡翠戒子多出了240的攻擊。相對於,482的內力和15點命中、15點化解來說,無疑攻擊更吸引人(這裡要涉及到屬性的優劣,在這裡就不多說,以後機會再跟大家探討一下)。而且,大家請不要忽視兩者之間相差了20級的裝備等級,並且一個是普通普通,另一個還是極的裝備。

 

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